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Bohnanza / Uwe Rosenberg ; Grafik: Björn Pertoft

von Rosenberg, Uwe 1970- [Verfasser] | Pertoft, Björn 1956- [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | Kartenspiel | Weitere Titel zum Thema Wer glaubt, Bohnen seien nur einfaches Gemüse, liegt falsch. Bei Bohnanza handelt jeder Spieler mit Bohnen, die er möglichst gewinnbringend verkauft. Je mehr ein Spieler anbaut, desto höher ist sein Ertrag. Aber wehe, die Bohnenernte wird zu früh verkauft! Für 3-5 Spieler ab 10 Jahren (ca. 40 Min.).Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele blauer Punkt] (1).
Go Slow! / Beukemann, Felix; Akelaitis, Gediminas

von Beukemann, Felix | Akelaitis, Gediminas.

MedienkombinationMedienkombination | 2020Im Gemüsegarten gibt es einen spannenden Wettbewerb: Jede Schnecke strebt danach, die langsamste zu sein! Der aktive Spieler legt eine seiner beiden Karten offen auf den Tisch. Diese zeigt, was die Schnecke als nächstes macht. Bei einer Gemüsekarte kriecht sie zum nächsten freien Feld mit dem abgebildeten Gemüse. Schnecken im Weg werden übersprungen Zeigt sie eine schlafende Schnecke, darf sich die Schnecke ausruhen. Bei einer Zahlkarte ohne Pfeil kriecht die Schnecke um so viele Felder vorwärts, wie auf der Karte angegeben. Schnecken im Weg werden mitgeschoben. Die rote Zahlkarte mit Pfeil sorgt dafür, dass die langsamte Schnecke um die angegeben Zahl vorkriecht. Auch hier werden wieder alle Schnecken, die im Weg stehen, mitgeschoben. Wer von einer Schnecke über das Beet hinaus geschoben wird, scheidet aus und der letzte Spieler im Beet gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 15 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Fishing Day / Fort, W. + M ; Saunier, R. + N.; Picard, Gaelle

von Fort, W. + M | Saunier, R. + N | Picard, Gaelle.

MedienkombinationMedienkombination | 2020Dieses Angelspiel fördert Farb- und Formerkennung, Geschicklichkeit, Merkfähigkeit und erstes Zählen. Aber aufgepasst - wenn die Ente geangelt wird, ist das Spiel vorbei. Der erste Spieler, der 5 Aufgaben erfüllt, gewinnt die Partie: Die Angel nur am Griff halten und die Spielsteine mit dem Ring am anderen Ende der Angel fangen und vorsichtig zu sich heranziehen, um sie aus dem Teich zu holen. Jeder Spieler versucht, die meisten Spielsteine zu fischen. Es gibt drei Angelkarten: Entweder man muss eine bestimmte Farbe oder Form angeln oder eben genau diese nicht oder ein Spielstein in genau der gezeigten Form und Farbe. Die Runde endet, wenn ein Spieler die Ente gefangen hat. Der Spieler, der die meisten Spielsteine geangelt hat - ohne die Ente - erhält die Rundenkarte und eine neue Runde beginnt. Der Spieler, der die Ente geangelt hat, deckt die neue Karte auf. So geht es reihum, bis ein Spieler 5 Karten gesammelt hat. Dann endet das Spiel und dieser Spieler ist der Gewinner. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 10 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Viva Topo!: die abentuerliche Expedition ins Schlaraffenland. Ein taktisches Familienspiel rund um den Käse für 2-4 Kinder ab 4 Jahre / Manfred Ludwig

von Ludwig, Manfred.

MedienkombinationMedienkombination | 2002Kinderspiel des Jahres 2003Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele] (1).
Zauberwald

MedienkombinationMedienkombination | Ihr hüpft munter mit euren Koboldkids zwischen den Zauberbäumen im Wald umher und sammelt Glitzersteine. Der Riese versucht euch dabei zu fangen, was gar nicht so einfach ist. Hat einer von euch 7 Glitzersteine gesammelt, hat er das Spiel gewonnen.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Asterix und die Römer

MedienkombinationMedienkombination | 0 | SpieleFür 2 bis 6 Spieler ab 8 JahrenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele blauer Punkt] (1).
Vampire der Nacht: ein Dunkelspiel

MedienkombinationMedienkombination | 0Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2010". Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer 20 - 30 Minuten. Mit Geschicklichkeit und Koordinationsvermögen wollen die Spieler die Knoblauchknollen vom Spielfeld schubsen. Leider können sie dabei auch in die Kellerlöcher fallen, was das Ganze erschwert.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt ] (1).
Sternenschweif: Das magische Wettrennen

MedienkombinationMedienkombination | Einfaches Würfelspiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Auf, auf, kleiner Pinguin!: meine ersten Spiele

MedienkombinationMedienkombination | Ein erstes Wettlaufspiel für 2-3 kleine Pinguin-Liebhaber ab 2 Jahren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele ] (1).
Bellz !

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | GeschicklichkeitsspielDie Aufgabe: Alle 10 Glöckchen einer Farbe sammeln. Das Spiel braucht Geschick, ist aber sehr einfach zu spielen und für den interkulturellen Einsatz geeignet. Das Einzige was man beachten muss, wenn man an der Reihe ist: nie mehr als eine Farbe am Magnetstab, keine Farbe eines Mitspielers aufnehmen und keine Kugeln außerhalb des Spielfläche. Man öffnet das Etui, das damit gleichzeitig die Spielfläche darstellt, auf der die 40 Bellz-Glöckchen in 3 Grössen und 4 Farben liegen. Ist man an der Reihe, entscheidet man sich für die eine oder andere Seite des Magnetstabes. Entweder für das dicke Stabende mit dem starken Magnet oder für das dünne Stabende mit schwachem Magnet und sammelt eine, mehrere oder sogar eine Kette von Bellz einer Farbe mit dem magnetischen Stab. Gut geeignet für Unterwegs: Verpackt in einer Stofftasche mit Reißverschluß. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
black stories: Real Crime Edition ; 50 rabenschwarze Rätsel

MedienkombinationMedienkombination | Diese stories sind real. Sie sind wirklich passiert, exakt wie beschrieben, bis auf den letzten Blutstropfen. Ob mörderisches Verbrechen, tragischer Unglücks- oder makaberer Todesfall: Geschichten, die das Leben schrieb. Diese einzigartige Box aus Metall sieht aus, als käme sie direkt vom Tatort: mit hochgeprägtem Absperrband und black stories-Karten im "used look". Mit Bonusmaterial: Jede Menge Infos über Täter und Taten! Für Jugendliche und ErwachseneVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele weißer Punkt] (1).
Wettlauf in den Stall

von Künzel, Eva | Ahrenkiel, Ingeborg.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | LaufspielDas kooperative Spiel mit Einzelsiegervariante fördert Gedächtnis, Sprache und Konzentration. Pferd Ben, Kuh Frida, Schaf Emma und Huhn Isabella genießen den sonnigen Tag auf der Wiese. Doch bevor es dunkel wird, wollen sie wieder in ihrem sicheren Stall sein. Gelingt es euch, die vier Tiere in den Stall zu bringen, bevor die Sonne untergeht? Ein spannender Wettlauf beginnt. Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Meine ersten Spiele - Baustelle

MedienkombinationMedienkombinationKooperatives Zuordnungsspiel mit Muldenkipper und spannender Vorlesegeschichte. Der Bauleiter Bruno Bär braucht Hilfe beim Hausbau. Die Spieler müssen passende Pylon-Plättchen finden und sie mit dem Muldenkipper zur Baustelle fahren. Nach und nach entstehen so Bodenplatte, Mauerwerk, Dach und Garten. Für das Spiel nach Regeln wird der Baustellenplan zusammengelegt und der Muldenkipper daneben gestellt. Die Ablagepläne mit den passenden Holzteilen werden rund um die Baustelle verteilt. Bauplan und Bruno Bärkommen auf das erste Feld. Wer dran ist, deckt ein Pylonplättchen auf. Wenn es zu den aktuellen Bildern auf dem Bauplan passt, darf es der Spieler mit dem Muldenkipper zu Bruno fahren. Wenn dann dort auch die beiden passenden Plättchen, darf ein entsprechendes Holzteil zur Baustelle gefahren und abgeladen werden. So entsteht Stück für Stück ein Haus und wenn das letzte Teil zur Baustelle gebracht wurde, ist das Haus fertig. Das Spiel fördert Erkennen und Zuordnen von Farben und Formen. Ab 2 JahrenVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die kleine Raupe Nimmersatt - Mein erstes Würfelspiel

MedienkombinationMedienkombinationReihen: Die kleine Raupe Nimmersatt.Die kleine Raupe Nimmersatt hat großen Hunger! Würfelt, und lauft mit ihr von Frucht zu Frucht, damit sie sich satt essen und ein großer wunderschöner Schmetterling werden kann. Spielen und lernen mit der kleinen Raupe Nimmersatt: Dieses einfache Würfelspiel fördert die Entwicklung von Regelverständnis und Konzentrationsvermögen.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Caracho: Schick deinen Gegner in die Wüste!

MedienkombinationMedienkombinationWürfel- und Deduktionsspiel mit 16 hochwertigen Würfeln und sehr einfachen Regeln: Vor Spielbeginn entscheidet jeder Spieler geheim, welches Auto sein Favorit ist. Im Rennen versucht dann jeder mittels der Würfel seinen Kandidaten möglichst unauffällig weit nach vorne zu bringen. Ist man an der Reihe, würfelt man mit drei Würfeln aus dem Vorrat. Zwei beliebige Würfel legt man dann auf zwei beliebige Rennställe. Der dritte Würfel wird zurückgelegt. Die Symbole auf den Würfel verraten, ob man mit einem oder mit zwei Autos fahren kann. Nach dem Zug legt man alle Würfel zurück in den Vorrat und der Nächste ist am Zug. Das Auto das zuerst das Siegerpodest erreicht, wird auf Platz 1 gesetzt. Alle weiteren nach Einlauf. Das Spiel endet, wenn das vierte Auto im Ziel ankommt. Alle decken ihre Tippkarten auf und zählen ihre Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Meine kleine Märchen Memo Box

MedienkombinationMedienkombinationLasst euch von den Märchen verzaubern! Die Märchenstunde beginnt, sobald ihr das Buch aufschlagt und euren Kindern eines der drei beliebten Grimm-Märchen vorlest. Knabbert zusammen mit Hänsel und Gretel am Knusperhäuschen, nehmt euch wie Rotkäppchen vor dem bösen Wolf in Acht und erlebt, wie es Schneewittchen bei den sieben Zwergen ergeht. Jedes der drei enthaltenen Märchen ist in zwölf Szenenbilder zerlegt. Sie liegen verdeckt in der Tischmitte und der Spieler am Zug muss sie nach und nach aufdecken. Das klingt einfach. Doch ein gutes Gedächtnis ist wichtig, denn es kann nur derjenige gewinnen, der die zwölf Szenenbilder fehlerfrei und in der richtigen Reihenfolge aufdecken kann. So wird gespielt: Der Spieler versucht, die Memo-Karte mit der Nummer 1 aufzudecken. Hat er das geschafft, dann deckt er die nächsthöhere Memo-Karte auf, ansonsten ist sein Zug beendet. Ziel ist es, alle 12 Memo-Karten in der richtigen Reihenfolge von 1 bis 12 aufzudecken und wem das zuerst gelingt, der ist Sieger.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Tetragenial

MedienkombinationMedienkombinationSolitär-Logikspiel mit 54 Aufgaben von einfach bis knifflig. Bei dem analogen Logikpuzzle ist alles möglich, nur die Reihenfolge der Spielsteine ist vorgegeben. Strengen Sie Ihre grauen Zellen an, dann schaffen Sie es bestimmt, dieses verzwickte Logikpuzzle zu lösen. Die Aufgaben sind für Einsteiger und Fortgeschrittene geeignet. Jede Aufgabe zeigt ein Spielfeld, in das die Steine eingepasst werden. Die Frage ist nur, wie man das am besten hinbekommt. Man sieht nämlich nur, in welcher Reihenfolge die Steine herunterfallen und welche Farbe oben herausragt. Fragt sich also, wie die Steine gedreht werden müssen und wo genau sie eigentlich hinmüssen.Solitär-Logikspiel mit 54 Aufgaben von einfach bis knifflig. Bei dem analogen Logikpuzzle ist alles möglich, nur die Reihenfolge der Spielsteine ist vorgegeben. Strengen Sie Ihre grauen Zellen an, dann schaffen Sie es bestimmt, dieses verzwickte Logikpuzzle zu lösen. Die Aufgaben sind für Einsteiger und Fortgeschrittene geeignet. Jede Aufgabe zeigt ein Spielfeld, in das die Steine eingepasst werden. Die Frage ist nur, wie man das am besten hinbekommt. Man sieht nämlich nur, in welcher Reihenfolge die Steine herunterfallen und welche Farbe oben herausragt. Fragt sich also, wie die Steine gedreht werden müssen und wo genau sie eigentlich hinmüssen.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Kitty Bitty

MedienkombinationMedienkombinationDie erste Katze, die alle 10 Knäuel besucht hat und zuerst zurück im Körbchen ist, hat gewonnen. Der Spieler am Zug würfelt mit beiden Würfeln. Beide zeigen verschiedene Farben. Auf dem Katzengesicht mit den gleichen Farben kann er eines der beiden Augen anheben und dahinter schauen. Ist eine Katze dahinter, muss seine Spielfigur stehen bleiben. Ist es hinter dem Auge weiß, darf seine Spielfigur auf das nächste Knäuel springen. Das Merkspiel fördert Gedächtnis und Farberkennung. Mit hochwertigen Spielmaterialien aus Holz.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Da bockt der Bär

MedienkombinationMedienkombinationHier haben drei Tiere eines gemeinsam: die Spielfigur! Im Handumdrehen verwandelt sich der Bär in eine Maus. Und genauso schnell wird ein Bock draus. Doch die gegnerischen Teams mischen sich mit listiger Freude in die Verwandlungskünste ein, denn jeder darf die Bewegungen der Mitspieler steuern. Ein Spieler entscheidet, ob die Spielfigur des anderen agil wie eine Maus, flott wie ein Bock oder sprunghaft wie ein Bär vorwärts kommt und so steht mancher Bär bockig vor einem Mauseloch und wartet vergeblich darauf, unterirdische Abkürzungen zu nutzen. Wer sein "vereintes Tier" als Erster ins Ziel bringt, gewinnt das Würfelwettrennen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
Ausser Rand & Band

MedienkombinationMedienkombinationDas Fließband befördert Roboterköpfe, Beine und Rumpfkörper in drei Farben. Auf diesen Komponenten platzieren die Spieler Würfel. Sobald ein Roboteil das Band verlässt, purzeln auch die darauf abgelegten Würfel herunter. So würfelt das Fließband aus, welchem Spieler das betreffende Körperteil eines Roboters zusteht. Vom Rand des Bandes lassen sich mit weiteren Würfeln Veränderungen auf dem Band vornehmen, um sich Vorteile in der "Produktionskette" zu verschaffen. Wer aus den "vom Band gewürfelten" Robo-Körperteilen möglichst viele Roboter montiert und sie dabei möglichst aus einer einheitlichen Farbe zusammenzusetzen kann, gewinnt. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
Nova Luna

MedienkombinationMedienkombinationDer Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Im Spielverlauf nehmt die Spieler Plättchen von der Monduhr und bauen sie in ihrer Auslage an und versuchen so ihre Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel endet sofort, wenn es dem ersten Spieler gelingt, alle seine Scheiben auf seinen Plättchen zu platzieren. Dieser Spieler gewinnt. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler kein Plättchen mehr nehmen kann, da alle Plättchen ausgelegt wurden. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der die wenigsten Scheiben übrig hat. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
Dragon Market

MedienkombinationMedienkombinationGeschickt müssen sich die Spieler als Boten auf dem schwimmenden Markt bewegen und dabei von Boot zu Boot springen. Das Ziel ist, seine Aufträge als Erster zu erfüllen. Um der Konkurrenz eins auszuwischen und selbst die benötigten Geschenke zu erstehen, dürfen die Boote auf dem Markt gedreht werden. So können sie in eine günstigere Position auf dem Spielplan gebracht werden, was im Spielverlauf immer wieder zu überraschenden Wendungen führt. Neben der richtigen Taktik gehört auch etwas Glück beim Würfeln dazu, denn dadurch wird die Anzahl der Bewegungspunkte festgelegt, die der Spieler in seinem Zug einsetzen darf. Für versierte Spieler lässt sich der Schwierigkeitsgrad mit der Variante für Fortgeschrittene erhöhen: Dabei sind die Aufträge geheim, was natürlich die Spannung bei der Suche nach den schönsten Waren steigert. Zusätzlich gibt es für erfüllte Aufträge Boni, die zum eigenen Vorteil dann taktisch klug eingesetzt werden können. Interessant ist auch die Team-Variante für vier Spieler, bei der in Zweier-Teams gemeinsam Aufträge erfüllt werden müssen und wobei sich die Anforderungen ebenfalls steigern lassen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
Puzzle Memo: Geheimer Regenwald

MedienkombinationMedienkombinationDie Tiere im Dschungel sind in der Morgendämmerung nur schemenhaft sichtbar. Gemeinsam lassen die Spieler die Sonne aufgehen, indem ihr die farbigen Tiere auf ihren Plätzen zusammensetzen. Jeder Spieler darf reihum ein Kärtchen aufdecken und passend auf dem Spielplan ablegen. Allerdings nur dann, wenn das Kärtchen regelgerecht angelegt werden kann und das bedeutet, dass in der Reihe darunter bereits ein Kärtchen liegen muss. Man beginnt also am unteren Bildrand. Dabei kann man viele Tiere des Dschungels bei Ihrem Namen kennen lernen. In der Anleitung sind 18 Tiere dargestellt, vom Riesentukan, bis zum Schabrackentapir. Wenn das gezogene Plättchen nicht angelegt werden kann, wird es wieder umgedreht und oberhalb des Spielplans abgelegt. Dabei sollte man sich das Plättchen gut merken. Wer mit dem letzten fehlenden Kärtchen ein Tier vervollständigt, darf dessen Kärtchen-Anzahl mit seinem farbigen Hütchen auf dem Blätterpfad vorwärts laufen. Kommt man auf einem schon besetzten Feld zu stehen, springt man auf das oberste Hütchen drauf und wird beim nächsten Zug ein Stückchen mitgenommen und wer am Ende die Nase vorne hat gewinnt das Spiel.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Wetthüpfen

MedienkombinationMedienkombinationDie lustigen Kugelfrösche hüpfen um die Wette. Dabei geht es mit Würfelglück rund um den Seerosenteich. Der Schachtelboden mit dem Seerosenteich wird in die Tischmitte gestellt. Die Blütenblätter werden farblich sortiert und verdeckt in die Blütenausstanzungen gelegt. Wer an der Reihe ist, würfelt. Wurde "Fliege" gewürfelt, wird der eigene Kugelfrosch zum nächsten freien Feld mit einer Fliege gezogen. Wurde "Farbe" gewürfelt, wird der eigene Kugelfrosch zum nächsten freien Feld dieser Farbe gezogen. Hat man den Seerosenteich umrundet, darf man ein Blatt seiner Seerose umdrehen. Beim fünften Umrunden hüpft der Frosch in die Seerose, die sich dadurch "öffnet" und der Spieler hat gewonnen. Mit Variante für reifere Taktikfrösche. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Antarctica

MedienkombinationMedienkombinationWer bringt zuerst die drei kleinen Seehunde zu ihrer Mutter? Hochwertige Holz Spielfiguren und liebevoll gestaltete Illustrationen. Alle Fische und Seehundbabys werden an beliebigen Positionen kopfüber in das Wasserfeld gesteckt. Gespielt wir reihum. Wer an der Reihe ist und Zahl gewürfelt hat, bewegt seine Spielfigur entsprechend vorwärts. Kommt man unterwegs auf ein Seehundfeld, darf man eines der Tiere aus dem Wasser ziehen. Ist es ein Seehund, darf man ihn auf seine Seehundtafel legen. Fische kommen immer zurück ins Wsser. Endet der Zug auf einem Eskimofeld, müssen sich alle schnell verstecken. Das bedeutet: den Kopf gesenkt halten, sich nicht bewegen und mucksmäuschenstill sein. Der aktive Spieler geht um die anderen herum und rasselt dabei mit dem Würfel. Wenn er bemerkt, dass sich einer bewegt oder ein Geräusch macht, muss dieser eines seiner Seehundbabys zurück ins Wasser geben. Wer zuerst 3 Seehundbasbys zur Mutter gebracht hat, gewinnt. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
BOOKii Der Hörstift. Mit vielen vorinstallierten Titeln und für alle weiteren Produkte der BOOKii-Welt!: Antippen, Spielen, Lernen!

von Tessloff Verlag [Herausgebendes Organ].

book Buch | Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche | TING | (Produktform)Digital | (Zielgruppe)ab 4 Jahre | (Produktform (spezifisch))Windows | (Produktform (spezifisch))Macintosh | Audiostift | Hörstift | Akku | Aufnahmefunktion | Bluetooth | Bookii | Etui | Ladekabel | Lesestift | digital | (VLB-WN)9280: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, SachbilderbücherReihen: BOOKii TING.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Bereitgestellt (1).

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