Katalogsuche verfeinern

Die Suche erzielte 8 Treffer. Diese Suche abonnieren

|
BOOKii Der Hörstift. Mit vielen vorinstallierten Titeln und für alle weiteren Produkte der BOOKii-Welt!: Antippen, Spielen, Lernen!

von Tessloff Verlag [Herausgebendes Organ].

book Buch | Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche | TING | (Produktform)Digital | (Zielgruppe)ab 4 Jahre | (Produktform (spezifisch))Windows | (Produktform (spezifisch))Macintosh | Audiostift | Hörstift | Akku | Aufnahmefunktion | Bluetooth | Bookii | Etui | Ladekabel | Lesestift | digital | (VLB-WN)9280: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, SachbilderbücherReihen: BOOKii TING.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: TING/ tiptoi ] (1).
Make 'n' Break

MedienkombinationMedienkombination | BauspielDas Spiel enthält 10 farbige Bausteine. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und die Zeituhr wird entsprechend lang eingestellt. Dann wird die erste Baukarte aufgedeckt, welche ein Bauwerk aus einer bestimmten Anzahl der Bausteine darstellt. Der Spieler versucht das Bauwerk so schnell wie möglich nach zu bauen. Ist die Zeituhr noch nicht abgelaufen, darf er die nächste Baukarte aufdecken und wieder bauen usw. Wenn die Zeit abgelaufen ist, erhält der Spieler so viele Chips wie Punkte auf den erledigten Karten angegeben sind. Nach vier Durchgängen endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten, gewinnt.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Sphinx

MedienkombinationMedienkombination | LaufspielAuf der Suche nach dem Schatz gehst du glatt durch die Wand! Das gibt´s doch nicht! Die Spieler kämpfen sich als Pyramidenforscher wandeln durch die Katakomben der Pyramide und finden ihren Weg durch geheime Drehtüren. Nun müssen sie nur noch das Geheimnis der Sphinx lösen. Aber Vorsicht! Wer falsch rät, muss zurück in die Wüste... Spielerzahl: 2-4 Spieldauer: ca 40 MinVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ohne dich ist alles doof. - Das Malefiz-Spiel

MedienkombinationMedienkombination | WürfelspielDer Ravensburger Spieleklassiker "Malefiz®" präsentiert sich im bekannten sheepworld Design! Welches mutige Schäfchen überwindet zuerst den steinigen Parcours? Der Weg dorthin steckt voller Gefahren, denn schwarze Ramm-Böcke versperren immer wieder den Weg und fremde Schafe boxen die eigenen Schafe aus dem Rennen. Darüberhinaus gilt es lustige Aktionen zu meistern? Ohne Glück ist alles doof? Denn nur wer Glück beim Würfeln und etwas taktisches Geschick beweist, kann das Ziel als Erster erreichen!Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
Monopoly: das berühmte Spiel um den großen Deal

MedienkombinationMedienkombination | Rollenspiel | Weitere Titel zum Thema Straßen kaufen, Häuser und Hotels bauen und Mieten kassieren. Als Immobilienhai versuchen alle, ihre Mitspieler in den Bankrott zu treiben. Neben dem Gespür für geschickte Investitionen und Spekulationen gehört auch Glück dazu, damit es nicht heißt: "Du musst ins Gefängnis! Gehe nicht über Los ..." Für 2-6 Spieler von 8-99 Jahren (ca. 90 Min.).Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Vier gewinnt

MedienkombinationMedienkombinationVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Mikado

MedienkombinationMedienkombinationVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Adventure Games - Das Verlies: Entdeckt die Story

von Kosmos Verlag [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | Spielen, Lernen | Detektivspiel | Escape-Room-Spiel | (Produktform)Game | Team | Rätsel | Codes | kombinieren | knobeln | Teamspiel | Kooperatives Spiel | interaktiv | (VLB-WN)9290: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Spielen, LernenUnheimlich! Die Spieler erwachen bei diesem Abenteuerspiel in einem Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun die Räume erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln – los geht's!Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Powered by Koha