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Make 'n' Break

MedienkombinationMedienkombination | BauspielDas Spiel enthält 10 farbige Bausteine. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und die Zeituhr wird entsprechend lang eingestellt. Dann wird die erste Baukarte aufgedeckt, welche ein Bauwerk aus einer bestimmten Anzahl der Bausteine darstellt. Der Spieler versucht das Bauwerk so schnell wie möglich nach zu bauen. Ist die Zeituhr noch nicht abgelaufen, darf er die nächste Baukarte aufdecken und wieder bauen usw. Wenn die Zeit abgelaufen ist, erhält der Spieler so viele Chips wie Punkte auf den erledigten Karten angegeben sind. Nach vier Durchgängen endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten, gewinnt.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Sphinx

MedienkombinationMedienkombination | LaufspielAuf der Suche nach dem Schatz gehst du glatt durch die Wand! Das gibt´s doch nicht! Die Spieler kämpfen sich als Pyramidenforscher wandeln durch die Katakomben der Pyramide und finden ihren Weg durch geheime Drehtüren. Nun müssen sie nur noch das Geheimnis der Sphinx lösen. Aber Vorsicht! Wer falsch rät, muss zurück in die Wüste... Spielerzahl: 2-4 Spieldauer: ca 40 MinVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ohne dich ist alles doof. - Das Malefiz-Spiel

MedienkombinationMedienkombination | WürfelspielDer Ravensburger Spieleklassiker "Malefiz®" präsentiert sich im bekannten sheepworld Design! Welches mutige Schäfchen überwindet zuerst den steinigen Parcours? Der Weg dorthin steckt voller Gefahren, denn schwarze Ramm-Böcke versperren immer wieder den Weg und fremde Schafe boxen die eigenen Schafe aus dem Rennen. Darüberhinaus gilt es lustige Aktionen zu meistern? Ohne Glück ist alles doof? Denn nur wer Glück beim Würfeln und etwas taktisches Geschick beweist, kann das Ziel als Erster erreichen!Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Monopoly: das berühmte Spiel um den großen Deal

MedienkombinationMedienkombination | Rollenspiel | Weitere Titel zum Thema Straßen kaufen, Häuser und Hotels bauen und Mieten kassieren. Als Immobilienhai versuchen alle, ihre Mitspieler in den Bankrott zu treiben. Neben dem Gespür für geschickte Investitionen und Spekulationen gehört auch Glück dazu, damit es nicht heißt: "Du musst ins Gefängnis! Gehe nicht über Los ..." Für 2-6 Spieler von 8-99 Jahren (ca. 90 Min.).Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Vier gewinnt

MedienkombinationMedienkombinationVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Mikado

MedienkombinationMedienkombinationVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Adventure Games - Das Verlies: Entdeckt die Story

von Kosmos Verlag [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | Spielen, Lernen | Detektivspiel | Escape-Room-Spiel | (Produktform)Game | Team | Rätsel | Codes | kombinieren | knobeln | Teamspiel | Kooperatives Spiel | interaktiv | (VLB-WN)9290: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Spielen, LernenUnheimlich! Die Spieler erwachen bei diesem Abenteuerspiel in einem Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun die Räume erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln – los geht's!Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Tal der Wikinger

von Wolke, Annemarie | Fort, Marie | Fort, Wilfried.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | GeschicklichkeitsspielIm Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre. "Kinderspiel des Jahres 2019" Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die Wände haben Ohren: Redensarten und ihre Herkunft - Ein Memo-Legespiel in Wort und Bild

von Waechter, Philip [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | (VLB-WN)9559: Nonbooks, PBS / Geschichte/KulturgeschichteVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ab durch die Mauer

von Boden, Victor | Adams, Jürgen.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | SammelspielEs spukt und der Boden dreht sich, Gespenster schweben durch wandelnde Mauern und verzauberte Hüte und Schuhe huschen umher. Beim magischen Karneval möchte jedes Gespenst im ausgefallendsten Kostüm spuken. Aber auch die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen. Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk. Bei jedem Spielzug will überlegt sein, wie man alle Effekte so steuert, dass die eigenen Ziele erreicht werden. Spannungsreich reiht sich eine überraschende Herausforderung an die nächste. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ring der Magier

von Hiese, Kirsten.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | GeschicklichkeitsspielMagisch saust der Zauberring durch den geheimnisvollen Steinkreis. Die drei Magier sind schon ganz aufgeregt, denn sie wollen die Ringzauberprüfung bestehen. Dafür benötigen die drei Magier die Kristallkraft des Steinkreises, da nur sie den eigenwilligen Ring bändigen kann. Wer beherrscht den Ringzauber wohl als Erster? Eine Seite des magnetischen Rings zieht an, die andere stößt ab. Reihum versuchen die Spieler, den magischen Ring auf die farbigen Kristallfelder zu schnippen, um so nach und nach ihre Ringtafel mit Kristallen zu bestücken. Ist man am Zug, deckt man die oberste Aufgabenkarte vom Stapel auf und führt die darauf gezeigte Aktion durch. Wer zuerst acht Kristalle auf seinem Ring eingesetzt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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