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Tal der Wikinger

von Wolke, Annemarie | Fort, Marie | Fort, Wilfried.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | GeschicklichkeitsspielIm Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre. "Kinderspiel des Jahres 2019" Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die Wände haben Ohren: Redensarten und ihre Herkunft - Ein Memo-Legespiel in Wort und Bild

von Waechter, Philip [Illustrator].

book Buch | (Produktform)Game | (VLB-WN)9559: Nonbooks, PBS / Geschichte/KulturgeschichteVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ab durch die Mauer

von Boden, Victor | Adams, Jürgen.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | SammelspielEs spukt und der Boden dreht sich, Gespenster schweben durch wandelnde Mauern und verzauberte Hüte und Schuhe huschen umher. Beim magischen Karneval möchte jedes Gespenst im ausgefallendsten Kostüm spuken. Aber auch die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen. Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk. Bei jedem Spielzug will überlegt sein, wie man alle Effekte so steuert, dass die eigenen Ziele erreicht werden. Spannungsreich reiht sich eine überraschende Herausforderung an die nächste. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ring der Magier

von Hiese, Kirsten.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | GeschicklichkeitsspielMagisch saust der Zauberring durch den geheimnisvollen Steinkreis. Die drei Magier sind schon ganz aufgeregt, denn sie wollen die Ringzauberprüfung bestehen. Dafür benötigen die drei Magier die Kristallkraft des Steinkreises, da nur sie den eigenwilligen Ring bändigen kann. Wer beherrscht den Ringzauber wohl als Erster? Eine Seite des magnetischen Rings zieht an, die andere stößt ab. Reihum versuchen die Spieler, den magischen Ring auf die farbigen Kristallfelder zu schnippen, um so nach und nach ihre Ringtafel mit Kristallen zu bestücken. Ist man am Zug, deckt man die oberste Aufgabenkarte vom Stapel auf und führt die darauf gezeigte Aktion durch. Wer zuerst acht Kristalle auf seinem Ring eingesetzt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Halli Galli: auf die Glocke-fertig-los!

MedienkombinationMedienkombinationAlle Spieler bekommen gleich viele Karten, die sie als Stapel in der Hand halten. Reihum deckt nun jeder eine Karte auf, sodass immer so viele Karten offen liegen wie Spieler am Tisch sitzen. Auf den Karten sind Früchte abgebildet, auf jeder Karte gleich mehrere. Liegen fünf Früchte gleicher Sorte offen auf dem Tisch muss reagiert werden. Derjenige, der als erster auf die Glocke schlägt, bekommt alle ausliegenden Karten. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Halli Galli kommt mit sehr wenigen und dazu einfachen Spielregeln aus. Wer ein einfaches schnelles Spiel sucht ist mit Halli Galli richtig beraten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
IQ XOXO

MedienkombinationMedienkombination | Logikspiel mit 120 zunehmend schwierigen HerausforderungenVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Stadt Name Land

MedienkombinationMedienkombination | Das packende Wissensspiel auf Karten Eine Name mit C? Eine Stadt mit Z? Das beliebte Wissensspiel für Kinder und die ganze Familie, mit unzähligen Frage- und Antwortmöglichkeiten auf 110 Karten mit dem ultimativen Spaßfaktor! Wie funktioniert "Stadt, Name, Land"? Ziel des Spiels ist es, die meisten Frage- bzw. Aufgabenkarten zu sammeln. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels drei Fragekarten. Der Spielleiter zieht eine Buchstabenkarte und nennt den Buchstaben. Wer eine Antwort auf eine seiner Fragekarten geben kann, legt diese vor sich ab und nennt die Antwort. Er zieht eine neue Fragekarte und das Spiel setzt sich in dieser Weise fort, bis alle Fragekarten aufgebraucht sind. Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 15 MinutenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt ] (1).
Pentago: the mindtwisting game

MedienkombinationMedienkombination | Das 2-Personenspiel besteht aus 4 quadratischen Spielplanteilen mit jeweils 9 Vertiefungen für die Kugeln. Jeder Spieler bekommt 18 Kugeln in seiner Farbe. Abwechselnd setzen die Spieler jeweils eine Kugel auf ein Spielfeld und drehen dann das Spielteil entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn, immer mit dem Ziel, 5 Kugeln der eigenen Farbe in eine Reihe zu bekommen. Durch den Drehmechanismus verändert sich die Spielsituation nach jedem Zug entscheidend. Wer als Erster 5 Kugeln seiner Farbe in einer Reihe hat, gewinnt.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die Logik - Piraten: rätseln, zielen, Schätze gewinnen

MedienkombinationMedienkombination | ätseln, zielen, Schätze gewinnen: Wer hilft den Logik-Piraten bei ihrer abenteuerlichen Schatzjagd? Clevere Köpfe sind gesucht, um die magischen Rätsel zu lösen. Doch Geschick und Glück sind auch gefragt, wenn es heißt, mit der Kugel die richtige Höhle zu treffen und Schätze zu sammeln. Förderschwerpunkte sind: Reihen und Muster erkennen, logisches Denken und Konzentration. Grundspiel: Nimm die oberste Rätselkarte vom Stapel und lege sie gut sichtbar vor dich auf den Tisch. Wähle eine der vier Rätselreihen aus (die beiden oberen sind einfach, die beiden unteren etwas schwieriger) und finde heraus, wofür das "?" steht. Alle anderen dürfen miträtseln, aber nichts verraten. Wer sein Ergebnis erklären kann, darf die Karte umdrehen und überprüfen, ob die Antwort richtig ist. In dem Fall geht es weiter mit "Zielen". Man sucht das Lösungssymbol auf der Rückwand und lässt die Kugel in die Höhle darunter rollen. Dazu bewegt man das Schiff am Schachtelrand so weit, bis man die richtige Position gefunden hat. Rollt die Kugel in die richtige Höhle, darf man ein verdecktes Schatzplättchen nehmen und aufdecken und steht vor der Entscheidung, wie man weiter vorgeht. Hört man auf, ist der Schatz sicher und der Nächste ist am Zug. Oder man deckt ein weiteres oder nacheinander mehrere auf. Dann darf man alle behalten, wenn der neu aufgedeckte Edelstein eine andere Farbe besitzt als die bereits aufgedeckten. Man kann dabei jederzeit beenden. Erwischt man einen Edelstein gleicher Farbe, sind alle erbeuteten Edelsteine wieder verloren und kommen zurück in die Auslage. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Sind alle Schätze geborgen, ist das Spiel vorbei. Sieger-Pirat ist, wer den höchsten Schatzturm (übereinander gestapelte Plättchen) erbeutet hat. Eine Solo-Variante und eine Profi-Variante werden zusätzlich angeboten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
EXIT Kids - Code Breaker

MedienkombinationMedienkombination | Die Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken. Manchmal hilft dabei auch die Detektivausrüstung: UV-Lampe, Spiegel und Rotfilter. Im Spielmodus "Chrono" können die Spieler alles ruhig angehen, im Spielmodus "Timer" spielen sie gegen die Zeit. 60 Rätsel und 4 Schwierigkeitsgrade sorgen für jede Menge Spannung. Wer kann den Code knacken? Ab 7Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Azul

von Guerin, Philippe | Quilliams, Chris | Kiesling, Michael.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | LegespielEinst führten die Mauren die weiß-blauen Keramikfliesen, Azuleijos genannt, ein. Nach einem Besuch in der spanischen Alhambra verlangt nun der portugiesische König Manuel I., dass die Wände des königlichen Palastes in Evora eine prunkvolle Verschönerung erhalten. Im Auftrag des Königs machen die Spieler sich daran, Fliesen von verschiedenen Manufakturen oder aus dem zentralen Angebot zu sammeln, ihre Musterreihen damit zu befüllen und durch geschicktes Fliesen der Palastwand zu punkten. Nur der beste Fliesenleger wird es schaffen, die Gunst des Königs zu erlangen. Das abstrakte "Azul" begeistert haptisch und optisch Familien und Kenner gleichermaßen. "Spiel des Jahres 2018" "Deutscher Spielepreis 2018"Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 45 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Emojito

von Tzanoukakis, Tony | Sulinskas, Urtis.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | RätselspielDie Kirsche blickt traurig in die Runde, das Wollknäuel grinst verbissen und das Schwein freut sich tierisch auf den Matsch. Schön und gut, aber wie kann man die großen Emotionen glaubhaft und schnell seinen Mitspielern vermitteln? Karten zeigen die geforderte Emotion und nur Mimik und Geräusche sind erlaubt, um diese Gefühle zu erklären. Das witzige Partyspiel kann mit bis zu 14 Personen gespielt werden. In jeder Runde gibt es einen aktiven Spieler, der eine Karte zieht und die gezeigte Emotion darstellt. Die Art der Darstellung ist abhängig vom Symbol auf dem Spielplanfeld, auf dem der Marker der Spieler steht. Emotionen können mimisch und/oder akustisch dargestellt werden. Die Karte des aktiven Spielers und willkürlich gezogene Karten werden gemischt und um den Plan ausgelegt. Die Mitspieler versuchen im Anschluss, die dargestellte Emotionskarte aus den sieben ausliegenden Karten auszuwählen. Dazu stellen sie die entsprechende Zahl auf ihrer Wählscheibe ein. Für jede richtige Antwort wird der Marker des Teams ein Feld vorgezogen. Bei jeder falschen Antwort wird der Marker des Spiels ein Feld vorgezogen. Sobald ein Marker die Start- und Ziellinie passiert, erhält das Team oder das Spiel eine Karte. Emojito! kann kooperativ, einzeln gegeneinander oder in Teams gespielt werden. Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2018" Für 2-14 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Wettlauf in den Stall

von Künzel, Eva | Ahrenkiel, Ingeborg.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | LaufspielDas kooperative Spiel mit Einzelsiegervariante fördert Gedächtnis, Sprache und Konzentration. Pferd Ben, Kuh Frida, Schaf Emma und Huhn Isabella genießen den sonnigen Tag auf der Wiese. Doch bevor es dunkel wird, wollen sie wieder in ihrem sicheren Stall sein. Gelingt es euch, die vier Tiere in den Stall zu bringen, bevor die Sonne untergeht? Ein spannender Wettlauf beginnt. Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Go Gecko Go

von Silveira, Gabriela | Adams, Jürgen.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | LaufspielBeim großen Wettschwimmen geht alles drunter und drüber. Der Frosch paddelt auf dem Krokodil und die Schildkröte ist ein tolles Floß für jeden Gecko. Aber da kommt die Brücke. Jetzt muss man den Kopf einziehen, sonst fällt man ins Wasser. Aber wer hoch hinaus will, der geht schon mal baden. Ganz nach vorne schwimmt, wer seine Tiere schlau aufeinander (ein)stellt, die Höhen richtig einschätzt und dort gerade noch hindurch schlüpft, wo andere sich bereits den Kopf stoßen. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Logic City

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | LegespielSpiel zur Entwicklung der räumlichen Orientierung. Der Spieler an der Reihe nimmt sich eine Aufgabenkarte, schaut sich deren Grundriss und die Häuserzeichnung an und stellt die Holzteile dann so auf die Grundplatte, wie die Karte es zeigt. Die Lösung findet man auf der Rückseite der Karte. Es gibt jeweils 15 Karten pro Level. Im Spiel mit 2 oder mehr Spielern spielen diese abwechselnd. Wer richtig gebaut hat, darf die Karte behalten und wer am Ende die meisten Karten eingesammelt hat, gewinnt. Für 1 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Meine ersten Spiele - Spielesammlung

von Birkenstock, Anna Karina | Nikisch, Markus | Hüpper, Christiane | Wolke, Annemarie.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | SpielesammlungAuf dem Bauernhof herrscht eine ganze Menge Trubel und es gibt immer etwas zu entdecken. Verschiedene Tiere stehen auf der Weide, ein Traktor fährt über das Feld und Obst oder Gemüse wird geerntet. In 10 verschiedenen Spielen (u.a. einem kooperativen Farbwürfelspiel, Motorikspiel, kooperativem Memospiel, Schau-genau-Spiel, Domino, Farb-Zuordnungsspiel, Tierlotto, Stapelspiel) lernen Kinder ab 2 Jahren das Zuordnen von Farben und Formen. Memospiele trainieren die Merkfähigkeit, dazu fördert das Würfeln und Stapeln die Hand-Augen-Koordination. Kinder können mit der Spielesammlung auch frei spielen und ganz in die bunte, fröhliche Welt des Bauernhofs abtauchen. Kindgerechtes Spielmaterial aus Holz und extra stabiler Pappe. Für 1-3 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 5 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Monster - Bande: schnapp den Zwilling

von Biege, Florian.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | KonzentrationsspielDas Spiel funktioniert am besten in Teams wobei es jeder Runde überlassen bleibt, wieviele Teams gebildet werden. Während die Sanduhr 60 Sekunden rieselt beschreibt der aktive Spieler seinem Team nach und nach die gesuchten Monster. Das Team versucht inzwischen mit den Hinweisen die richtigen Monster unter den offen auf dem Tisch ausliegenden Karten zu finden. Das andere Team passt dabei gut auf, dass keine verbotenen Merkmale dabei genannt werden. Diese wurden nämlich zuvor durch Würfelwurf ermittelt. Für 2-8 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ratto Zakko

von Zeimet, Jacques.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | ReaktionsspielFast Food für Feinschmecker! Egal ob ranziger Käse oder faule Eier, bei diesem zackigen Reaktionsspiel wird flink nach dem gesuchten Leckerbissen gegriffen! Doch Vorsicht, die verflixte Fliege und wechselnde Farben sorgen gerne für leere Teller . Wer schnappt sich wohl die meisten Köstlichkeiten? Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
Schaben jagen

von Kreativbunker | Strese, Folko | Teubner, Marco.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | LogikspielSolitär-Logikspiel mit 80 Aufgaben von einfach bis knifflig und Schnellstartanleitung. Man zieht eine Aufgabenkarte, stellt die Spielfiguren wie angegeben auf den Spielplan und nimmt sich die abgebildeten Bewegungskarten. Seine Aufgabe ist es, den Kammerjäger so geschickt zu bewegen, dass er alle Kakerlaken erwischt. Dazu muss er seine Bewegungskarten in der richtigen Reihenfolge ausspielen. Jede davon kann er nur einmal benutzen. Danach laufen alle Kakerlaken ein Feld vor. Sitzt eine Kakerlake in gerader Linie vor dem Kammerjäger, saugt er sie ein und nimmt sie vom Spielfeld. Die Aufgabe ist erfüllt, wenn er alle Kakerlaken erwischt hat, bevor ihm die Bewegungskarten ausgehen. Für 1-1 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Space Escape: SOS Schlangenalarm

von Paillot, Jim | Leacock, Matt.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | LaufspielKooperativer Spaß für kleine und große Kindsköpfe: Nacktmullastronauten werden in ihrer Raumstation von Schlangen bedroht und befinden sich in höchster Gefahr. Können die Spieler die bedrohten Astronauten noch rechtzeitig in die Rettungskapsel bringen? Ein spannender Mix aus Leiterspiel und kooperativem Abenteuer. Alle Spieler müssen zusammenarbeiten, um vier Ausrüstungsplättchen einzusammeln und in die Rettungskapsel zu kommen. Passiert dabei jedoch eines der folgenden Ereignisse, haben die Nachtmulle verloren: Ein Nager wurde zum zweiten Mal von einer Schlange gebissen, oder ein Nager rutscht einen Luftschacht hinunter, der im Weltall endet, oder eine Schlange klettert die Leiter hoch und betritt die Rettungskapsel, oder ein Spieler kann in seinem Zug keine Karte mehr spielen. So wird gespielt: Karte ausspielen und Nager/Schlangen wie auf der Karte gezeigt bewegen, dann Karte ablegen und eine Karte nachziehen. Wenn alle vier Ausrüstungsgegenstände eingesammelt wurden und die Nacktmulche alle in der Rettungskapsel sind, haben sie das Spiel gemeinsam gewonnen. Die Karten mit dem orangefarbenen Rand gehören zur Erweiterung und müssen im Grundspiel aussortiert werden. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
tiptoi create - Sound Quiz

von Krause, Joachim | Besser, Andreas | Weishaupt, C. M.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | tiptoi | tiptoiWie klingt eine Trompete? Welches Geräusch macht ein Rennauto? Lässt sich ein Eis mit Geräuschen beschreiben? Im tiptoi CREATE Sound-Quiz ist Kreativität gefragt. Die Kinder erfinden Geräusche, die zu einer Bildkarte passen und nehmt diese auf. Die anderen Spieler hören zu und raten, um welches Bild es sich handelt. Später werden die Aufnahmen in zufälliger Reihenfolge abgespielt. Es gilt, die Geräusche wiederzuerkennen und die passenden Bildkarten schnell zu finden. Im Sound-Quiz sind also Fantasie und Assoziationsvermögen gefragt. Das kreative Kommunikationsspiel fördert Fantasie und Einfallsreichtum und trainiert Gedächtnis und Reaktion. Die Aufnahmefunktion des tiptoi-CREATE-Stiftes spielt dabei eine zentrale Rolle. Dieser ist separat erhältlich. Mit diesem Stift können auch alle anderen tiptoi Produkte bedient werden. Für 1-6 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: tiptoi Spiel roter Punkt] (1).
TSCHU-TSCHU, kleine Eisenbahn

von Wieker, Katharina | Beukemann, Felix.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | WürfelspielDas liebevoll ausgestaltete Spiel enthält einen großen Spielplan mit Schienennetz (66 x 52 cm), Weichen und Haltestellen, eine niedliche, bunte Holz-Eisenbahn und drei Varianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Jeder Fahrgast hat ein bestimmtes Ziel und wenn die Kinder zum richtigen Zeitpunkt die Weichen verstellen, können Sie Fahrgäste an den Haltestellen abliefern. Wem es dabei gelingt, die meisten Fahrgäste zur eigenen Haltestelle zu bringen, der gewinnt das Spiel. Dafür braucht man aber ein bisschen Glück beim Würfeln, Überblick beim Verstellen der Weichen und auch die "richtigen" Fahrgäste. Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Ungeziffer

von Beck, Benedikt | Dittmann, Kristin.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | MemospielEs kribbelt und krabbelt überall! Doch wie viele Krabbeltierchen sind es genau? Die Spieler sollten sich gut merken, wo Kakerlaken, Käfer und Co. versteckt sind, denn es gilt die gewürfelte Anzahl zu finden. Wer das Ungeziefer richtig zusammenrechnet und aufpasst, dass er nicht zu viel aufdeckt, kann die meisten Ungeziefer-Plättchen sammeln und gewinnen - und so wird gespielt: zuerst alle Beute-Plättchen verdeckt mischen und in der Tischmitte verteilen. Dann deckt jeder reihum zwei Plättchen auf und entscheidet, ob er eines oder beide Plättchen behält oder an Mitspieler verschenkt. Die eigenen Plättchen stapelt jeder offen vor sich, wobei aber nur das oberste Plättchen sichtbar ist. Das Spiel endet, wenn vier oder weniger Plättchen in der Mitte liegen. Der Spieler mit den meisten Ungeziefer-Plättchen gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Vollpfosten

von Lohausen, Dennis | Proietti, Antony.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | ReaktionsspielZwanzig Minuten Spielspaß für Groß und Klein mit dem Reaktionsspiel, das die grauen Zellen auf Trab bringt. Hier wird gewürfelt, geklatscht, gekräht und geschnappt. Wann-was-wie verrät der Würfel. Konzentriert bis in die Haarspitzen und hoch konzentriert koordinieren bis zu acht Gehirnakrobaten gleichzeitig ihre Handlungen. Während alle gleichzeitig versuchen, das beste Stück Holz mit der richtigen Hand zu greifen, zeigen die Würfel, was sonst noch dabei getan werden muss: aufstehen, um den Stuhl herum laufen, die Handrücken zum Greifen verwenden... Und wer besonders gut ist, darf zur Belohnung gleich in der Folgerunde seine Hände unter die Oberschenkeln klemmen. Zur Belohnung. Kurzweilig stiften die vielfältig kombinierbaren Aktionswürfel Spaß bis zum Abwinken. Für 3-8 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Cars 2 Puzzle & Memory

MedienkombinationMedienkombination | Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Mein erstes Mitmach-Spiel

MedienkombinationMedienkombination | Aktionsreiches erstes Würfelspiel mit einfachsten Regeln. Für Sprache, Bewegung, Fantasie und erstes Regelverständnis. Geeignet für Kinder ab 30 Monate. Singen, Spielen, Tanzen, Turnen: "Mein erstes Mitmach-Spiel" ist ein allererstes Spiel, bei dem das Kind spielt und zugleich lernt, sich an einfache Regeln zu halten. Dabei muss aber ein Erwachsener helfen und mitspielen. Der Farbwürfel bestimmt, wie weit das Plüschmäuschen über den Spielplan läuft. Gut erkennbare, farbenfrohe Bildkärten geben leicht verständlich kleine Aufgaben vor: Das Kind macht Tierlaute nach, veranstaltet Turnübungen oder tanzt, singt und spielt. Für jede erfüllte Aufgabe bekommt es ein weiches Stoffteil. Daraus baut es mit Klettverbindungen ein kuscheliges Zelt, in das das Mäuschen schließlich hineinschlüpft. Das Spiel fördert die körperliche Entwicklung (Motorik, Koordination), die geistige Entwicklung (logisches Verständnis, Fantasie und Kreativität, Kommunikation und Sprache) und die emotionale Entwicklung (Spaß und Neugier, Gemeinsamkeit, Erste Regeln). Mitmach-Aktionen fördern das Gemeinschaftsgefühl, lustige Turnübungen bringen Bewegung und Geschicklichkeit ins Spiel und das fröhliche Tiere-Nachahmen sorgt für Stimmung und trainiert Artikulation. Die Stoffteile sind bei 30 Grad waschbarVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
tiptoi mini - Spielewelt Polizei

MedienkombinationMedienkombination | | tiptoiViele Geräusche, Sachwissen, Geschichten und Spiele ¿ Fördert Kreativität und freies Rollenspiel ¿ Spielwelt komplett mit dem tiptoi® Stift bespielbar ¿ Das Spielmaterial kann sowohl einzeln als auch mit anderen Produkten der tiptoi® ¿Spielwelt Polizei¿ bespielt werden Achtung! Im Tresorraum der Bank hat sich ein Bankräuber versteckt. Ein klarer Fall für das Spezialeinsatzkommando (SEK) der Polizei. Die interaktive Bank mit zwei tiptoi® Spielfiguren und vielen interessanten Ausrüstungsgegenständen bietet Kindern eine erlebnisreiche Umgebung voller Sounds, Spielen und spannendem Wissen. Die Kinder erfahren alles über die Aufgaben der SEK-Beamten und sind hautnah bei einem echten Übungseinsatz dabei. Spiel-Inhalt: 3D-Bankgebäude mit aufklappbarem Tresor, zwei tiptoi® Spielfiguren SEK-Einsatzleiter und SEK-Beamter, Funkgerät, Lageplan, Ramme, Einsatzuhr und Werkzeugkoffer mit vielen weiteren Ausrüstungsgegenständen. tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden . Spieleranzahl: 1. Spieldauer: beliebig.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
ABC - Zauberduell: Lernspiel ab 6 Jahren zum Buchstabenlernen

MedienkombinationMedienkombination | Ein magisches Buchstabenspiel ab 6 Jahren zum spielerischen Erlernen des ABCs Hexe Ux und Zauberer Pim liefern sich ein spannendes ABC-Zauberduell: Wer findet zuerst im Bildergewimmel der Zauberwortkarten einen Begriff, der zum gesuchten Buchstaben passt?Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Concerto Grosso

MedienkombinationMedienkombination | Kommen die Hände an den Mund oder an die Ohren? In diesem lustigen und schnellen Spiel ist die richtige Reaktion gefragt, sonst bekommen Sie mehr Karten als Ihnen lieb ist. Ziel ist es, als Erster alle Karten loszuwerden. Ab 6 JahrenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Mediothek Pliezhausen [Signatur: Spiele roter Punkt] (1).
tiptoi Mini - Spielwelt Feuerwehr

MedienkombinationMedienkombination | | tiptoiErlebe spannende Sondereinsätze am interaktiven Gefahrgutcontainer. Alarm! Ein Container mit Gefahrgut ist in Brand geraten. Mit Chemieschutzanzügen und Spezialausrüstung ist die Feuerwehr sofort zur Stelle. Nun muss die Feuerwehr den Brand löschen und das Gefahrgut beseitigen. Dabei lernen Kinder alles über Gefahrguteinsätze, warum man einen Schutzanzug tragen muss und weshalb man sich im Dekontaminationszelt desinfizieren muss. Deine Hilfe wird beim Einsatz dringend benötigt. Am interaktiven Gefahrgutcontainer mit Schiebetür erleben Kinder einen realistischen Gefahrguteinsatz der Feuerwehr. Sie helfen dabei, einen brennenden Behälter zu löschen, die Einsatzstelle zu reinigen und die Feuerwehrmänner im Dekontaminationszelt zu desinfizieren. Auch das Absperren des Einsatzortes und die Inventur der Ausrüstungsgegenstände sind Aufgaben im Spiel. Die beiden enthaltenen tiptoi Spielfiguren Feuerwehrmann mit Chemieschutzanzug und Maschinist mit Rettungsspreizer bieten ein Quiz, bei dem man das gelernte Wissen über Gefahrgut überprüfen kann. Es wartet eine spannende Spielwelt voller Sounds, Wissen und Spielen auf die Kinder. Inhalt: tiptoi Spielfiguren Feuerwehrmann mit Chemieschutzanzug und Feuerwehrmann mit Rettungsspreizer, 3D-Container mit Flammen, Dekontaminationszelt, Behälter mit Gefahrgut, Abrollbehälter, Plättchen mit Einsatzgegenständen. tiptoi Stift nicht enthalten. Ab 5 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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